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User Interface Animation Guidelines

Guideline 01

Grund

Animationen dienen der Verbesserung der User Experience. Deshalb muss jede Animation einen funktionalen Grund haben.

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Guideline 01

Grund

Animationen dienen der Verbesserung der User Experience. Deshalb muss jede Animation einen funktionalen Grund haben.

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Guideline 02

Dauer

Als grober Richtwert gilt für Animationen ein Bereich zwischen 200 und 500 Millisekunden.

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Guideline 02

Dauer

Als grober Richtwert gilt für Animationen ein Bereich zwischen 200 und 500 Millisekunden.

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Guideline 03

Easing

Objekte bewegen sich nie linear. Ihre Bewegungsabläufe sollten Ease-In-, Ease-Out oder Ease-In-Out-Bewegungen entsprechen.

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Guideline 03

Easing

Objekte bewegen sich nie linear. Ihre Bewegungsabläufe sollten Ease-In-, Ease-Out oder Ease-In-Out-Bewegungen entsprechen.

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Guideline 04

Räumliche Orientierung

Elemente zeigen durch Bewegung, wo sie verankert sind.

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Guideline 04

Räumliche Orientierung

Elemente zeigen dem Nutzer durch Bewegungen, wo sie verankert sind.

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Guideline 05

Visuelle Kontinutiät

Elemente, die auf unterschiedlichen Bildschirm-Ansichten zu sehen sind, bewegen sich sichtbar an ihre neue Position.

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Guideline 05

Visuelle Kontinuität

Elemente, die auf unterschiedlichen Bildschirm-Ansichten zu sehen sind, bewegen sich sichtbar an ihre neue Position.

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Guideline 06

Staffeln des Inhalts

Elemente werden nicht alle auf einmal animiert, sondern mit kurzen Verzögerungen von ca. 20 Millisekunden (Richtwert).

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Guideline 06

Staffeln des Inhalts

Elemente werden nicht alle auf einmal animiert, sondern mit kurzen Verzögerungen von ca. 20 Millisekunden (Richtwert).

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Guideline 07

Pfade

Bewegungen von Objekten sind nicht geradlinig, sondern folgen einer bogenförmigen Linie.

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Guideline 06

Pfade

Bewegungen von Objekten sind nicht geradlinig, sondern folgen einer bogenförmigen Linie.

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Guideline 08

Erwartungshaltung erzeugen

Durch gegensätzliche Bewegungen eines Objekts wird auf die Aktion, die gleich passieren wird vorbereitet. 

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Guideline 08

Erwartungshaltung erzeugen

Durch gegensätzliche Bewegungen eines Objekts wird auf die Aktion, die gleich passieren wird vorbereitet. 

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Guideline 09

Übertreibung

Animationen besonders wichtiger Elemente werden übertrieben dargestellt, um die Aufmerksamkeit des Nutzers zu erhalten.

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Guideline 09

Übertreibung

Animationen besonders wichtiger Elemente werden übertrieben dargestellt, um die Aufmerksamkeit des Nutzers zu erhalten.

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Guideline 10

Begleitende Animationen

Umliegende Elemente eines animierten Elements reagieren auf dessen Animation.

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Guideline 10

Begleitende Animation

Umliegende Elemente eines animierten Elements reagieren auf dessen Animation.

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