Animation Guidelines

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Dauer

K Auf den Punkt gebracht

Als grober Richtwert gilt für Animationen ein Bereich zwischen 200 und 500 Millisekunden.

K Grundlagen

Animationen müssen schnell sein, um den Userflow nicht zu unterbrechen. Sie dürfen aber auch nicht zu schnell sein, weil sie dann nicht wahrgenommen werden können. Deshalb sollten sich Animationen in einer Zeitspanne von 200 bis 500 Millisekunden bewegen.

Die Dauer einer Animation sollte zwischen 200 und 500 Millisekunden liegen

K Beispiele

Hover, Fading und Scaling

Im unteren Bereich (200 – 350 ms) liegen Animationen mit weniger Veränderung, wie zum Beispiel Hover-, Fading- oder Scaling-Effekte.

Transitions

Im oberen Bereich (350 – 500) ms bewegen sich Animationen mit viel Veränderung, wie zum Beispiel Transitions.

K Quellen

The model human processor – An engineering model of human performance: Handbook of perception and human performance.

Designing Interface Animation: Meaningful Motion for User Experience.

Buch

Response Times: The 3 Important Limits

Artikel

The illusion of life. Disney animation

10 - Begleitende Animation

Grund

Animationen dienen der Verbesserung der User Experience. Deshalb muss jede Animation einen funktionalen Grund haben.

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02 - Dauer

Easing

Objekte bewegen sich nie linear. Ihre Bewegungsabläufe sollten Ease-In-, Ease-Out oder Ease-In-Out-Bewegungen entsprechen.

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