Animation Guidelines
08/10
Erwartungshaltung
Auf den Punkt gebracht
Durch gegensätzliche Bewegungen eines Objekts wird auf die Aktion, die gleich passieren wird, vorbereitet.
Grundlagen
Die Erwartungshaltung, die beim Nutzer erzeugt wird, bereitet auf eine Aktion vor. Für den Nutzer ist das ein Hinweis auf das, was gleich passiert. Es verhindert, dass der Nutzer von der Aktion überrascht wird. Gleichzeitig werden Interfaces vorhersehbarer und wirken lebendiger.
Beispiele
Slider
Durch das Erscheinen von der rechten Seite erwartet der Nutzer, dass er die Kacheln nach links weiter schieben kann, um noch mehr Content zu sehen, der auf der rechten Seite im Verborgenen ist.
Hover
Unterschiedliche Hover-Zustände lösen beim Nutzer die Erwartung aus, dass etwas passieren wird, sobald er das Element anklickt.
Quellen
Designing Interface Animation: Meaningful Motion for User Experience
Stop Motion – Craft Skills for Model Animation
The Animator’s Survival Kit –
A Manual of Methods, Principles and Formulas for Classical, Computer, Games, Stop Motion and Internet Animators
Pfad
Bewegungen von Objekten sind nicht geradlinig, sondern folgen bogenförmigen Linien.
Übertreibung
Animationen besonders wichtiger Elemente werden übertrieben dargestellt, um die Aufmerksamkeit des Nutzers zu erhalten.